Il est rare qu’un jeu vidéo parvienne à me décevoir sur autant d’aspects que Make It More View. En découvrant son titre pour la première fois, j’avais imaginé une expérience créative, peut-être orientée vers la photographie, le cadrage ou même un gameplay centré sur la mise en valeur d’environnements visuels. Malheureusement, ce que le jeu propose réellement n’a strictement rien à voir avec la promesse que son nom semble porter. Après plusieurs heures passées sur ce qui s’apparente davantage à une démo étirée qu’à un produit fini, je ne peux qu’exprimer une profonde frustration face à un projet qui, à chaque étape, semble saboter sa propre idée. Dès les premières minutes, Make It More View se heurte à un problème fondamental : il ne sait jamais clairement ce qu’il veut être. Est-ce un jeu de gestion, un puzzle, un simulateur créatif, ou un mélange imprécis de tout cela ? L’interface d’accueil, déjà, reflète ce manque de direction artistique. Les menus sont austères, les icônes incompréhensibles, et certaines options semblent avoir été ajoutées au hasard, comme si l’équipe avait tenté d’intégrer plusieurs mécaniques sans jamais se demander si elles avaient un sens dans l’ensemble général. Résultat : on se perd avant même de commencer. Le gameplay, censé être le cœur de l’expérience, est encore plus troublant. Le jeu propose de “réorganiser” des scènes pour les rendre plus “visibles”, mais la notion de “visibilité” n’est jamais expliquée. Parfois, on doit déplacer des objets sans aucune logique, parfois on doit cliquer frénétiquement sur des éléments qui n’ont aucun rapport entre eux, parfois le jeu exige de résoudre des puzzles arbitraires qui s’autosolvent sans que l’on comprenne pourquoi. L’impression générale est celle d’un prototype mal assemblé où la cohérence a été oubliée en cours de route. Les objectifs ne sont pas seulement confus : ils sont contradictoires. Dans une mission, on vous demande de clarifier une scène en supprimant des éléments inutiles. Dans la suivante, on vous pénalise pour avoir retiré exactement le même type d’éléments que vous étiez encouragé à éliminer précédemment. À aucun moment le jeu ne prend le temps d’expliquer ce qui différencie une bonne action d’une mauvaise. On ne joue donc pas vraiment : on tâtonne. Et quand on réussit, ce n’est jamais satisfaisant, car la réussite semble découler du hasard plutôt que d’une compréhension réelle du système. Au-delà du gameplay incohérent, l’aspect technique de Make It More View laisse perplexe. Les animations sont saccadées, les textures floues, et la direction artistique générale manque de charme comme d’identité. Les environnements, censés être variés et inspirants, se résument à une poignée de décors génériques recyclés encore et encore. Certains assets semblent tout droit tirés de bibliothèques gratuites, sans aucune tentative d’harmonisation visuelle. Quant aux personnages — quand il y en a — ils affichent des mouvements rigides, presque caricaturaux, et leurs expressions faciales figées nuisent considérablement à l’immersion. L’optimisation n’est pas meilleure. Le jeu souffre de chutes de framerate inexplicables, même sur des machines capables de faire tourner des titres bien plus exigeants. Des bugs graphiques apparaissent fréquemment : éléments qui se superposent, objets invisibles, zones interactives qui disparaissent, et parfois même le HUD qui se met à clignoter sans raison. Une fois, le jeu a purement et simplement planté lors d’une transition entre deux scènes, me forçant à relancer la session complète. Le son, loin de rattraper l’aspect visuel, achève de rendre l’expérience désagréable. Les musiques, répétitives et dépourvues de nuance, semblent issues d’une banque sonore générique. Elles se répètent en boucle à des intervalles si courts qu’on finit par avoir l’impression d’écouter un jingle publicitaire recyclé. Les effets sonores ne sont pas mieux calibrés : certains sont beaucoup trop forts, d’autres à peine audibles, et il arrive même que certains sons se déclenchent avec un décalage d’une seconde ou deux, brisant totalement le rythme d’action. En termes de progression, Make It More View ne fait aucun effort pour motiver le joueur. Il n’existe ni véritable courbe de difficulté, ni récompenses gratifiantes permettant de mesurer son avancée. Les niveaux se succèdent sans logique narrative, sans montée en intensité et sans approfondissement des mécaniques. On a la sensation que tout ce que le jeu a à offrir est déjà visible dès la première heure, et que les suivantes ne sont qu’une répétition fastidieuse du même schéma brouillon. Le pire, peut-être, est l’absence totale d’implication émotionnelle. Aucun personnage attachant, aucun objectif narratif, aucune ambiance suffisamment forte pour donner envie d’aller plus loin. On passe d’une scène à l’autre comme on feuillette distraitement un catalogue de meubles mal imprimé : sans envie, sans curiosité, sans plaisir. Je pourrais pardonner beaucoup de défauts si le jeu avait au moins la volonté d’explorer une idée originale, mais même cet aspect semble négligé. L’idée de “rendre une scène plus visible” pourrait pourtant donner lieu à un gameplay créatif, basé sur l’éclairage, la composition, la perspective ou même l’interprétation subjective. Malheureusement, rien de cela n’est exploité. On se retrouve face à un produit qui n’a pas compris son propre potentiel, et qui ne cherche jamais à s’améliorer ou à surprendre. Enfin, il faut évoquer la communication autour du jeu, trompeuse à bien des égards. Les descriptions promettent une expérience immersive, intuitive, amusante et relaxante. Or rien n’est plus éloigné de la réalité : Make It More View est stressant, confus, mal conçu et profondément frustrant. Plusieurs fonctionnalités mises en avant dans les annonces sont entièrement absentes de la version actuelle, et certaines options ne fonctionnent tout simplement pas. En conclusion, Make It More View est un jeu qui donne l’impression d’avoir été lancé beaucou
Excellent jeu, pour un clicker l’histoire est super bien écrite mais ça fait plusieurs année maintenant que l’on attends une mise a jour et je trouve ça vraiment dommage
Ce jeu est formidable, et j’ai passé beaucoup de bons moments dessus. La personnalisation de son avatar est très libre et agréable, et j’ai vraiment accroché à l’histoire ! Dommage que plus de deux ans après, on ait pas de suite. Je recommande le jeu quand même, et vous pourrez retrouver mon Viewmaker sous le nom de Lilébulle 😉
Perso, j’y ai joué que parce que cetais cyprien. après j’ai arrêté🤷
Il y a beaucoup de but de musique A chaque fois qu’il y a un petit problème (lag chargement et autres)la musique se relance Et il y a beaucoup de petit lag,si tu n’as pas de téléphone puissant ou un pc ça algue beaucoup Et aussi on ne peut plus avoirs de pub Ça a ça part de bien car on a plus les pub indispensable mais on ne peut plus avoirs Les récompenses qui vont avec (ex:en fin de vidéo) Mais cinon il y a beaucoup d’objectifs ce qui te ramène toujours à un but Et on dirait un vrai jeux ! Pour moi c’est du même niveau que youtubeurs life Ps :continuer comme ça la gamerie pour une petite équipe c’est du beau travail Thomas Pseudo :Mathéros
Le jeu est cool, amusant et à une histoire très intéressante et on veut avancer le plus vite possible pour connaître la fin de l’histoire ! J’ai rencontré un petit problème cependant, il est marqué que ma partie n’est pas sauvegarder, ce qui veut dire que si je désinstalle le jeu par mégarde, je ne pourrais plus jamais retrouvé ma partie, alors est-ce que vous pourriez me dire comment sauvegarder sa partie svp ?
franchement bravo au créateur pour le jeu il est incroyable je kiffe ! j’y joue souvent et franchement moi qui aime pas les jeux de base j’en suis accro !! bravo cyprien tu gère de fou 🫶🏼(dommage qu’il y est pas de pub pour monétiser les vidéos et les bugs…:)
Bon jeu mais lag bcp trop
Dès que le jeu commence à être vraiment addictif (au bout de quelques jours), le jeu de met a laguer. Le jeu est très bon autrement mais les ralentissements sont tels qu’ils font buger iOS même sur un iPhone de dernière génération et le jeu en est gâché (certains mini jeux). J’espère que le jeu sera réparé car il est bon.
c’est très sympa les mécaniques sont intéressantes, j’ai vite été plongé dedans petit bémol, beaucoup de bugs ces derniers temps 😬